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Cyberpunk 2077 avait raison, mais pas comme tu le crois

Optiques Kiroshi vs Blindsight, chrome vs prothèses, cyberpsychose vs débat sur l'identité : ce que le jeu savait de la vraie augmentation humaine, et ce contre quoi il met réellement en garde.

Markus Lindner7 min de lecture
Rue de néons détrempée par la pluie, de nuit, avec une personne au bras cybernétique chromé où se reflètent des enseignes néon magenta et cyan

Si tu es sur ce site, il y a de fortes chances que tu connaisses Night City. Cyberpunk 2077 a amené plus de gens à réfléchir à l'augmentation humaine que n'importe quelle publication scientifique. Et le plus fou, c'est que sur un nombre étonnant de détails, le jeu avait raison. Seule la vraie mise en garde a échappé à la plupart des joueurs.

L'optique Kiroshi ? En vrai, ça s'appelle Blindsight

Dans le jeu, la première chose que V reçoit, ce sont de nouveaux yeux. Dans la réalité, Neuralink travaille sur Blindsight : un implant dans le cortex visuel censé rendre un champ de vision aux aveugles, déjà classé Breakthrough Device par la FDA. Première génération : des pixels grossiers plutôt qu'un zoom 4K avec overlay de scan. Mais la direction est exactement la bonne, et la feuille de route qui va de « restaurer la vue » à « voir mieux qu'avant » est la même dans le jeu et dans la réalité : la thérapie d'abord, l'amélioration ensuite.

Le chrome existe déjà, il a juste un look d'assurance maladie

Les bras gorille relèvent de la fiction. Mais les prothèses bioniques dotées du sens du toucher, les stimulateurs cardiaques, les implants cochléaires et la stimulation cérébrale profonde sont le quotidien de millions de personnes. La différence entre un ripperdoc et un bloc opératoire berlinois est plus petite que les deux camps ne voudraient l'admettre : ici comme là-bas, on connecte de la technique à du tissu nerveux. Seule l'esthétique diffère, et le délai d'attente pour le rendez-vous.

Le Sandevistan reste, pour l'instant, un rêve

Des boosters de réflexes qui ralentissent la perception ? Là, la réalité est sans pitié : la vitesse de conduction de tes nerfs ne s'overclocke pas par firmware. Ce qui existe réellement, ce sont des implants en boucle fermée qui interceptent les crises d'épilepsie avant qu'elles ne commencent : des systèmes qui réagissent plus vite que ta conscience. Ce n'est pas un Sandevistan, mais c'est le même plan de construction : la machine agit avant que l'humain ne s'en aperçoive. Projette-toi une génération plus loin, et la question n'est plus si, mais pour quoi faire.

La cyberpsychose est une invention. Pas la question derrière.

La science ne connaît pas de cyberpsychose. Mais la question que le jeu pose à travers elle est peut-être la plus importante de tout le débat : combien peux-tu remplacer avant d'être quelqu'un d'autre ? Dans la réalité, les neuroéthiciens discutent exactement de cela, sous des termes comme la vie privée mentale et la liberté cognitive. Le Chili a été le premier pays à inscrire des neurodroits dans sa constitution. Le jeu n'a fait que dramatiser le débat, il ne l'a pas inventé.

La vraie mise en garde ne s'appelle pas chrome. Elle s'appelle Arasaka.

Et c'est là le point que beaucoup ratent : Cyberpunk 2077 n'est pas une mise en garde contre les implants. C'est une mise en garde contre les multinationales à qui les implants appartiennent. Night City n'est pas dystopique parce que les gens portent du chrome, mais parce qu'Arasaka contrôle le firmware, possède les données et transforme le corps en espace d'abonnement.

La dystopie ne commence pas avec la puce dans la tête. Elle commence avec les petites lignes du contrat qui va avec.

C'est précisément pour cela que la question de la gouvernance (standards ouverts, neurodroits, audits indépendants) n'est pas un supplément académique, mais le cœur du sujet. Qui veut les technologies sans récolter Night City doit co-écrire les règles avant que les contrats ne soient signés. Pourquoi je veux malgré tout, ou justement pour ça, une IA dans mon cerveau, c'est dans le manifeste.

Réveille-toi, choom. Le futur ne se construira pas tout seul.

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