Cyberpunk 2077 miał rację, tylko inaczej, niż myślisz
Optyka Kiroshi vs. Blindsight, chrom vs. protetyka, cyberpsychoza vs. debata o tożsamości: co gra wiedziała o prawdziwej augmentacji człowieka i przed czym naprawdę ostrzega.

Skoro jesteś na tej stronie, jest spora szansa, że znasz Night City. Cyberpunk 2077 skłonił do myślenia o augmentacji człowieka więcej osób niż jakakolwiek publikacja naukowa, a najbardziej szalone jest to, że w zaskakująco wielu szczegółach gra miała rację. Tyle że prawdziwe ostrzeżenie większość przeoczyła.
Optyka Kiroshi? W realu nazywa się Blindsight
W grze V najpierw dostaje nowe oczy. W rzeczywistości Neuralink pracuje nad Blindsight, implantem w korze wzrokowej, który ma przywrócić niewidomym pole widzenia, już zakwalifikowanym przez FDA jako Breakthrough Device. Pierwsza generacja: zgrubne piksele zamiast zoomu 4K z nakładką skanera. Ale kierunek zgadza się co do joty, a mapa drogowa od „przywrócić wzrok” do „widzieć lepiej niż przedtem” jest w grze i w rzeczywistości ta sama: najpierw terapia, potem ulepszanie.
Chrom już istnieje, tylko wygląda jak z refundacji
Goryle ramiona to fikcja. Ale bioniczne protezy ze zmysłem dotyku, rozruszniki serca, implanty ślimakowe i głęboka stymulacja mózgu to codzienność milionów ludzi. Różnica między gabinetem ripperdoca a berlińską salą operacyjną jest mniejsza, niż obie strony byłyby skłonne przyznać: tu i tam technika zostaje połączona z tkanką nerwową. Inna jest tylko estetyka. No i czas oczekiwania na termin.
Sandevistan na razie pozostaje marzeniem
Boostery refleksu, które spowalniają percepcję? Tu rzeczywistość jest bezlitosna: przewodzenia sygnałów w twoich nerwach nie da się podkręcić firmware’em. To, co istnieje naprawdę, to implanty closed-loop, które wyłapują napady padaczkowe, zanim się zaczną: systemy reagujące szybciej niż twoja świadomość. To nie jest Sandevistan, ale to ten sam schemat: maszyna działa, zanim człowiek zdąży to zauważyć. Pomyśl o generację dalej, a pytanie nie będzie już brzmiało czy, tylko po co.
Cyberpsychoza to fikcja. Pytanie, które za nią stoi, już nie.
Nauka nie zna cyberpsychozy. Ale pytanie, które gra przy jej pomocy zadaje, jest być może najważniejsze w całej tej debacie: ile możesz w sobie wymienić, zanim staniesz się kimś innym? W realnym świecie neuroetycy dyskutują dokładnie o tym pod pojęciami takimi jak prywatność mentalna i wolność poznawcza, a Chile jako pierwszy kraj wpisało neuroprawa do konstytucji. Gra tę debatę jedynie udramatyzowała. Nie ona ją wymyśliła.
Prawdziwe ostrzeżenie nie nazywa się chrom. Nazywa się Arasaka.
I tu leży punkt, który wielu przeoczyło: Cyberpunk 2077 nie jest ostrzeżeniem przed implantami. Jest ostrzeżeniem przed korporacjami, do których te implanty należą. Night City nie jest dystopią dlatego, że ludzie noszą chrom, tylko dlatego, że Arasaka kontroluje firmware, posiada dane i zamienia ciało w powierzchnię pod abonament.
Dystopia nie zaczyna się od chipa w głowie. Zaczyna się od drobnego druczku w umowie na ten chip.
Właśnie dlatego kwestia governance, czyli otwarte standardy, neuroprawa i niezależne audyty, nie jest akademickim dodatkiem, lecz sednem sprawy. Kto chce technologii, ale bez Night City w pakiecie, musi współtworzyć reguły, zanim umowy zostaną spisane. Dlaczego mimo to, a właściwie właśnie dlatego, chcę AI we własnym mózgu, przeczytasz w manifeście.
Obudź się, choom. Przyszłość nie zbuduje się sama.
- Cyberpunk 2077
- Kultura
- Augmentacja
// Czytaj dalej

